RabbitMQ — установка и простейший пример на PHP

RabbitMQ — это мощный инструмент, реализующий обмен сообщениями между компонентами программной среды, будь-то процессы, web-приложения, клиент-сервер и прочее. Обмен сообщениями происходит по стандарту AMQP, который своим появлением решил огромную кучу проблем и вылечил множество головных болей разработчиков.

Самым большим преимуществом является то, что стандарт доступен в огромном количестве языков программирования, это позволяет обмениваться сообщениями скрипту на PHP со скриптом на Python и им обоим отправлять сообщения на сервер, который написан на Java. В двух словах — очень удобно!

Основные термины:

Producer — поставщик — программа, которая отправляет сообщения в очередь.

Consumer — подписчик — программа, которая принимает сообщения из очереди, чаще всего находится в режиме ожидания и при получении сообщения сразу же приступает к его обработке.

Queue — очередь — та самая «труба» через которую сообщения от поставщика попадают к подписчику. Очередь не имеет ограничений ни на количество поставщиков, ни на количество подписчиков и даже нет ограничения на количество сообщений, хранящихся в ней на данный момент. Существует очередь внутри самого RabbitMQ и им же полностью обслуживается, наша забота только в том, чтобы отправлять в нее сообщения и получать их.

читать далее «RabbitMQ — установка и простейший пример на PHP»

Реализация быстрой сортировки на C/C++

До текущего момента единственной публикацией о сортировке в моем блоге была статья про реализацию топологической сортировки вершин графа. Пора это исправлять! Строить грандиозных планов о покорении всех видов сортировки я не стану, а начну с одной из самых популярных — быстрая сортировка.

Я буду далеко не первым и не последним, кто скажет, что «быстрая» она только в названии и сейчас существует куча аналогов, и вообще для каждого типа данных нужна своя сортировка. Да, это все правда, но эта правда не отменяет простого факта, что собственноручная реализация быстрой сортировки оттачивает навыки программирования в общем, и она всегда будет в университетских курсах, я в этом уверен. Из этих же соображений был выбран язык программирования для реализации, ибо тут же можно попрактиковаться в использовании указателей в C/C++.

Предлагаю перейти к делу и для начала кратко рассмотреть суть алгоритма.

читать далее «Реализация быстрой сортировки на C/C++»

Измерить время исполнения запроса в MySQL с помощью PROFILES

Еще раз вернемся к теме измерения скорости исполнения чего-либо. Ранее я уже рассказал о том, как измерить скорость исполнения участка кода на C/C++, а сейчас перейду немножко в другую степь, а именно к базам данных. Расскажу и покажу, как легко измерить время исполнения запроса к базе не выходя из консоли MySQL и не написав ни одной строчки кода.

Такую чудесную возможность нам дает инструмент профилирования в MySQL. В этой заметке я не буду углубляться в тонкости его использования, просто пробегусь по верхам и покажу как вытащить основную информацию о запросах к базе данных. Поехали!

Включаем профилирование в MySQL

Первым делом нужно включить инструмент профилирования. Все команды выполняются напрямую из консоли mysql, напомню, как в нее войти.

mysql -u root -p

После этого включаем профилирование.

set profiling=1

С текущего момента информация о запросах будет логироваться, давайте ее получим.

читать далее «Измерить время исполнения запроса в MySQL с помощью PROFILES»

Настройка репликации Master-Slave в MySQL

Термин репликация используется для обозначения механизма синхронизации нескольких копий данных, что повышает сохранность информации, отказоустойчивость и производительность системы. Ярким примером служит репликация базы данных между двумя серверами.

Master-Slave репликация MySQL

В терминологии Master-Slave мастером является первичный сервер с базой данных, на нем производится запись в базу, но чтение распределяется между мастером и слейвом в зависимости от нагрузки на систему, что повышает отказоустойчивость и производительность. Кроме того, благодаря такому подходу, копия базы данных всегда под рукой и ее можно восстановить в случае отказа одного из серверов.

В каких ситуациях может понадобится slave-сервер? Например, когда поступает большой массив данных для записи в базу и master-сервер просто не успевает выполнять чтение и клиенту приходится ждать окончания записи, чего можно избежать благодаря slave-серверу.

Возможны ситуации, когда мастер-сервер выходит из строя, в этом случае слейв-сервер подхватывает все функции мастера и работает в одиночку до его восстановления. Клиент скорее всего ничего не заметит, и уж точно не будет час-два-три ждать пока починят мастера.

Репликацию настроить совсем не сложно, благо механизм заложен в MySQL с самого начала.

Настройка на Master сервере

читать далее «Настройка репликации Master-Slave в MySQL»

Пример простого клиент-серверного приложения на Java

«Клиент-сервер» это очень распространенная и логичная архитектура приложений. Мне кажется, что в наши дни редко можно встретить standalone-клиентское приложение. Поэтому я принял решение рассмотреть пример построения клиент-серверного приложения на Java без привязки к конкретной задаче. Сначала вкратце пробежимся по классовой структуре приложения, потом посмотрим на отдельную реализацию каждого класса. В самом конце статьи я дам ссылку на скачивание архива с готовой структурой приложения. Итак, начнем.

Основные компоненты приложения

Основными компонентами, естественно, являются непосредственно клиент и сервер. Однако, кроме них необходим еще пакет вспомогательных классов, которые, в простейшем случае, будут отвечать за обмен сообщениями между клиентом и сервером. В минимальной комплектации нужны такие классы: MessageReader/MessageWriter(считывает/записывает сообщение в поток на сокете), MessageFactory(содержит идентификаторы всех возможных сообщений), набор сообщений-запросов(Request) и набор сообщений-ответов(Response). Все они будут размещены в пакете «core», который должны иметь у себя и клиент и сервер.

Рассмотрим классовую структуру всего проекта, а потом перейдем к реализации.

Классовая структура клиент-серверного приложения

читать далее «Пример простого клиент-серверного приложения на Java»